taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……一种解决方法是让这些东西具备流程时效性,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得。……当我们听说一部游戏是步行模拟器时,我们会对它产生一种成型的印象,可以具体想象得到它怎么玩、玩什么,或者说

游戏研究方法 #2:设计模式

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我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……其一,尽管具体的分析框架的建立是困难的,但是工作流程的建立却是可能的。……比如,追踪某一元素或数值在游戏流程之中的变化情况以及这种变化对于游戏体验的影响;系统流程与状态机的模拟等等

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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具体到平时的工作,这是比较重要的几点:① 负责游戏整体的交互框架和流程体验,提供优秀的交互设计方案;②……缩短操作步骤;智能推荐,通过智能算法让玩家直达终点,不需要任何操作;多系统快捷跳转,在多个系统之间进行友情链……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么做的呢?

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

版本:Early Access


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